감염물 도감
이름이나 능력으로 찾고, 획득 서버와 경로를 확인하세요.
처음 오셨나요? 시나리오와 감염물 사용법부터 알아보기
먼저, 내가 하는 시나리오를 확인하세요
시나리오는 서버에서 플레이하는 모험의 종류입니다. 터치 오브 스카이·진화의 부름·혹독한 겨울과 비정상 수용 시나리오인 SCP는 같은 감염물도 능력과 얻는 방법이 다릅니다.
감염물을 누르면 능력을, 카드 아래의 장소를 누르면 지역 → 찾아갈 곳 → 획득 순서를 볼 수 있습니다.
얻은 감염물은 어떻게 쓰나요?
전투형은 수용 시설에서 동기화한 뒤 장비 가방에 장착합니다. 일반 시나리오에서는 전투 스킬과 트랜스 에너지가 찼을 때 쓰는 궁극기를 사용합니다.
영지형은 수용 시설에 배치해 일하게 하고, 창조형은 생산한 전용 재료를 꺼내 제작대에서 아이템으로 만듭니다. 감염물마다 선호하는 환경을 맞추면 휴식과 회복에 도움이 됩니다.
게임 용어 찾아보기
- 비정상 수용 (SCP)
- 한국어 시나리오 이름은 비정상 수용입니다. 영어 이름 Deviation: Survive, Capture, Preserve의 약자로 SCP라고도 부릅니다. 감염물을 포획하고 팀을 편성해 싸우며, 터치 오브 스카이·혹독한 겨울과 능력 및 획득 규칙이 다릅니다.
- PSI 에너지
- SCP 감염물이 특수 기술을 사용할 때 소모하는 자원입니다. 체력과는 다릅니다. ‘에너지 회복’은 다음 기술을 쓸 자원을 채운다는 뜻입니다.
- 패시브·자동 효과
- 직접 기술 버튼을 누르지 않아도 정해진 조건에서 작동하는 고유 효과입니다. ‘맞았을 때’, ‘적을 처치했을 때’처럼 발동 조건을 함께 읽으세요.
- 중첩
- 같은 효과가 여러 겹 쌓이는 것입니다. 1중첩은 한 겹, 3중첩은 세 겹입니다. 한 겹당 효과·최대 겹 수·지속시간이 각각 정해지며, 3중첩이라고 모든 피해가 세 배가 된다는 뜻은 아닙니다.
- 체력·HP
- 현재 체력은 지금 남아 있는 양이고, 최대 체력은 체력통의 상한입니다. 최대 1,000 중 300이 남아 있다면 ‘최대 체력의 10%’는 100, ‘현재 체력의 10%’는 30입니다.
- 물리·원소 피해
- 공격의 종류를 나눈 표현입니다. 물리 공격력·방어력과 원소 공격력·방어력은 따로 적용되므로, 물리 공격력 증가를 모든 공격에 같은 비율로 적용하면 안 됩니다.
- 실드
- 체력 바깥에 덧붙이는 방어층입니다. 공격받으면 실드가 먼저 줄어들며, 이미 잃은 체력을 직접 회복하는 치료와는 다릅니다.
- 버프·디버프
- 버프는 공격력 증가 같은 이로운 효과, 디버프는 방어력 감소 같은 불리한 효과입니다. 해제는 이미 걸린 효과를 지우는 것을 뜻합니다.
- 재사용 대기시간
- 기술이나 자동 효과가 다시 발동할 수 있을 때까지 기다리는 시간입니다. 줄이면 더 빨리 다시 쓰고, 초기화하면 남은 시간이 없어집니다.
- 크리티컬
- 일정 확률로 평소보다 강하게 적중하는 공격입니다. 크리티컬 확률은 발생 가능성이고, 크리티컬 피해는 발생했을 때의 위력입니다. 두 능력치는 다릅니다.
- 도발·어그로
- 적이 누구를 공격하려 하는지를 바꾸는 효과입니다. 도발은 특정 대상을 공격하도록 유도하며, 피해를 전혀 받지 않게 만드는 효과는 아닙니다.
- 화상·지속 피해
- 한 번 맞고 끝나는 대신 일정 시간에 걸쳐 여러 번 피해를 받는 효과입니다. 화상은 불 계열의 지속 피해 상태입니다.
- 빙결·수면·침묵
- 상대의 행동을 제한하는 서로 다른 효과입니다. 빙결·석화는 움직임을 막고, 수면은 잠들게 하며 피해를 받으면 풀릴 수 있습니다. 침묵은 기술 사용을 제한합니다. 보스의 면역 여부도 확인하세요.
- 슈퍼아머·제어 면역
- 경직·밀려남·행동 제한을 막는 효과입니다. 피해 자체를 받지 않는 무적과 구분하세요. 정확히 어떤 제어를 막는지는 해당 효과 설명에 따릅니다.
- 무적
- 정해진 시간이나 조건에서 피해를 받지 않는 상태입니다. 체력을 회복하는 효과와는 다르며 끝난 뒤에는 다시 피해를 받을 수 있습니다.
- 흡혈
- 가한 피해의 일부를 자기 체력 회복으로 돌려받는 효과입니다. 아군 전체를 치료하는 기능과는 다릅니다.
- 파워 서지
- 전기 계열의 전투 효과를 가리키는 이름입니다. SCP에서는 이 상태를 붙이거나 중첩 수를 활용하는 기술이 있습니다. 영지 발전기의 전력 생산량 증가와는 무관합니다.
- 종코드·유도변이제
- 종코드는 특정 종의 감염물 결과를 얻기 위한 재료 제작에 쓰입니다. 코드에서 유도변이제를 만든 뒤 융합에 사용합니다. 완성 감염물이나 확정 포획권과 같지 않으므로 융합 전 표시 확률을 확인하세요.
- 융합·계승
- 융합은 감염물을 조합해 새 결과를 얻는 기능이고, 계승은 부모의 종·기술·특성 등을 결과가 이어받는다는 뜻입니다. 기본 부모와 추가 재료는 소모 규칙이 다르므로 확인 화면을 읽어야 합니다.
- 사일로·모노리스
- 사일로는 내부 구역을 진행하는 던전, 모노리스는 주요 보스전으로 들어가는 장소입니다. 지도에서 표시를 찾아 이동한 뒤 입구에서 난이도와 개방 조건을 확인합니다.
- 제어기
- 일부 전투·상자의 추가 보상을 받을 때 쓰는 소모품입니다. 감염물 조작 장치라는 뜻이 아닙니다. 보상 선택창에 표시된 소비 수량을 확인하세요.
- 월드·재출현
- 같은 서버 안에서도 월드마다 야외 개체 상태가 다를 수 있습니다. 야외 감염물이 없으면 순간이동 타워에서 다른 월드를 확인하거나 재출현 후 다시 방문할 수 있습니다.
- 공생 레벨
- SCP에서 감염물 수집과 진행에 연결된 성장 단계입니다. 포획 감염물의 성장과 기술 해금, 일부 도전의 개방 조건에 영향을 줍니다.
- 활약도
- 감염물의 활동 상태를 나타내는 게임 내 수치입니다. 영지형의 작업 효율과 창조형의 생산에 관여합니다. 낮아지면 쉬게 하고 선호하는 빛·음악·환경을 맞춰 회복을 도우세요. 별도로 표시되는 트랜스 에너지와 다른 항목입니다.
- 월드스톤·지역 개방
- 지역 거점의 탐색 목표를 진행해 활성화하는 장치입니다. 예전 공략에서는 균열 앵커라고도 부릅니다. 모노리스 입장이 잠겨 있으면 해당 지역의 장치 활성화와 메인 임무 진행을 확인하세요.
- 정예·약점·면역
- 정예는 일반 적보다 강하고 별도 전리품을 주는 적입니다. 약점은 공격할 때 더 효과적인 특정 부위이며, 면역은 현재 공격 피해가 들어가지 않는 상태입니다. 면역 보스는 알·장치·촉수 같은 전투 목표를 먼저 처리해야 할 수 있습니다.
- 전투 보상·포획
- 보스를 처치했다고 감염물이 가방에 자동으로 들어오는 것은 아닐 수 있습니다. 보상 지점에 떠 있는 감염물에 접근해 포획하고, 획득 알림과 감염물 목록을 확인하세요. 음식·재료·종코드 획득은 완성 감염물 획득과 다릅니다.
- 등급 1/1·성장 단계
- 감염물의 1/1은 어빌리티 등급 1·활성 등급 1을 뜻합니다. 어빌리티는 감염물 능력의 성능에, 활성은 휴식 중 회복에 관계되는 등급입니다. 현재 남은 트랜스 에너지나 활약도, 장비 단계, 비정상 수용의 전투 레벨·공생 레벨과 구분하세요.
- 변이 작물·변이 촉진
- 같은 씨앗을 길러도 드물게 일반 작물과 다른 변이 식재료가 나옵니다. 변이 촉진 비료나 땡벌의 도움을 활용할 수 있지만 확정되지는 않습니다. 변이 양파 같은 식재료와 악취 구근 같은 감염물은 별개의 획득물입니다.
- 승리 배지·카오스 배지
- SCP의 승리 배지는 일반 경기장 교환에, 카오스 배지은 공생 레벨 9에서 열리는 카오스 시련의 코드 교환에 쓰는 재화입니다. 에너지 링크나 화물 쟁탈의 새싹 재화로 대신 지불할 수 없습니다.
- 스타로이드·프라임 워
- 프라임 워는 터치 오브 스카이에서 여러 플레이어가 중앙 장치를 지키며 대형 적과 싸우는 협동전입니다. 스타로이드는 이 전투를 시작할 때 장치에 넣는 재료입니다. 상자 보상을 열 때 쓰는 제어기와 구분하세요.
- 시나리오 단계
- 서버가 시작된 뒤 일정에 따라 새로운 지역과 난이도가 열리는 진행 단계입니다. 내 캐릭터 레벨이 높아도 해당 단계가 아직 열리지 않으면 들어갈 수 없는 곳이 있습니다.
- 트랜스 에너지
- 감염물이 활동할 때 사용하는 에너지입니다. 영지형·창조형은 작업하며 소모하고 쉬면서 회복합니다. 일반 시나리오의 전투형은 에너지를 채워 궁극기를 사용합니다. 최대치는 담을 수 있는 양, 회복 속도는 다시 채우는 빠르기이며 활약도와 서로 다른 수치입니다.
- 생산·소모 간격
- 간격은 다음 동작까지 기다리는 시간입니다. 생산 간격 -20%라면 100초마다 만들던 것을 80초마다 만듭니다. 소모 간격 +20%라면 에너지를 100초마다 쓰던 것을 120초마다 써서 더 천천히 소모합니다. +30은 30을 더하는 고정값이고 +30%는 기준값의 30%를 더하는 비율입니다.
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62개의 감염물
카오스 형태 포함일반 시나리오와 SCP 대전의 능력을 구분해 수록했습니다. 획득 서버는 수록된 경로 기준이며, 상세 화면에서 서버별 장소와 조건을 확인할 수 있습니다.